团队配置
4坦克
MT拉大虚空.可以盾反.
防骑拉小虚空.方便AOE.
2个熊T拉2个门的小怪.
6治疗
2环牧/2萨满/1神骑/1恢复德.
其中各安排一个牧师负责看门坦克的血量.各一个萨满负责2边的全团血量.1骑士1恢复德负责2个虚空坦克的血量.
15输出
8DPS负责小怪.3SS负责AOE.1法师/1术士/2暗牧师负责BOSS.其中DPSBOSS的术士可以去帮忙AOE大小虚空.减轻虚空组的负担.当然如果P1有2名+3000DPS的SS这个工作会变得轻松.我们8DPS的安排分别是1猎人(可以在DPS完小怪抽空帮助BOSS的输出).3盗贼.1武器战.1狂战.2个增强SM.
BOSS技能:
“穆鲁”技能
黑暗能量:对4-6个目标射出一道黑光(看上去像是一道黑色的闪电链),造成1000左右的暗影伤害,每1秒施放1次。
召唤人型生物:在1阶段,开局10秒后每60秒,穆鲁会在每间房召唤3个人型生物,总共6个。每1组由2个影刃狂战士和1个影刃狂法师组成。房间两侧的战士tank拉住1个狂战士和1个狂法师,另外1个狂战士羊掉。考虑到这些人型生物的移动速度快,不要恐惧。
影刃狂战士:13万hp,主手3-4k,副手1-2k伤害,攻速快,必须被缴械以降低伤害。偶尔狂战士会给自己上个攻速提高2倍的buff,此时,贼应该晕掉狂战士。
影刃狂法师:11万hp,以邪能火球攻击为主,2秒施法时间,5-6k伤害,可被抵抗。偶尔狂法师也会给自己上个名为“法术之怒”的buff,所有法术瞬发并造成额外的50%伤害,此时,法师要偷取该法术。
召唤虚空卫兵:开局30秒后,召唤1个硕大的虚空行者,4万hp,打在tank身上10k左右的物理伤害
暗影脉冲:每3秒4k的暗影伤害。
暗影冲击:1.5秒施法时间,11k暗影伤害并降低攻速35%,必须被盾反掉。
召唤暗影爪牙:虚空卫兵死后会召唤出8个虚空爪牙,必须被迅速拉在一起A掉。
暗影爪牙:5k的hp,近战1k。
暗影箭雨:20码范围内的玩家受到1.5k暗影伤害。
黑暗:进入战斗后每45秒穆鲁在其周围制造的虚空领域,持续20秒,对位于领域内的玩家造成每秒3000的暗影伤害,不可抵抗。
暗影魔:每次施放“黑暗”后穆鲁同时召唤8个暗影魔,全都是魔法生物。暗影魔会缓慢地朝团队里的某个随机目标走去,到达目标后对所有玩家造成5000点暗影伤害。牧师的大驱散和萨满的清洁是杀死暗影魔的有效方法。
激怒:10分钟,之后瞬间灭团。
“熵魔”技能
黑暗能量:和穆鲁技能一样,但是给玩家叠加1个受到伤害增加的debuff。
黑洞:“黑暗”的迷你版,召唤出1个暗影魔和裂隙,裂隙要避免踩上去,暗影魔要尽快驱散掉。裂隙有拉人的效果,和祖金的龙卷风差不多。 具体战术与站位
穆鲁战
其实对付穆鲁的战术并不复杂,只需要你们将一个过程一遍一遍的重复,但由于全团随时都在承受大量伤害,你们需要速战速决。
如上的站位图,团队要分成两组,成员要平均:每边一个坦克,一个坦克治疗,一个团队治疗,一个虚空卫士/衍体坦克治疗,一个法师和5-6个其余打手。
战斗开始后团队成员各自分散跑向自己的所在位置,虚空衍体/卫士的坦克可以先等一下,等第一个虚空卫士出现后再就位。
10秒后,两边门口冲出第一波影剑援军。两边的法师立刻羊掉其中一个狂战士,坦克截住另外两个家伙并且缴械影剑狂战士。两边的输出要在60秒内将其干掉。理想的顺序是狂战士——怒法师——狂战士。
虚空卫士/衍体坦克需要等候,直到发现某个方向开启了传送门。虚空卫士出现后,负责坦克的战士必须立刻上去接住,否则它会直奔治疗而去。坦克拉住虚空卫士后立刻向骑士所在的坦克点过去,以避免虚空卫士伤害其他人。与此同时团队中的术士持续对虚空卫士进行攻击以快速消灭之。下面的图展示了虚空卫士的刷新和坦克。
上图中入口在上方,画面边缘处6个蓝色箭头指明了虚空卫士可能出现的6个点,骑士坦克和战士坦克通常呆在2点或5点,这里也是坦克虚空卫士的主要地点,1,3,4,6点的出现后也要拉到这里以避免它伤及团队。虚空卫士挂后,骑士坦克立刻拉稳虚空衍体,术士下种子用最快速度炸完。如果骑士坦克完衍体还有空闲时间,就在那里歇着吧,等下一波衍体好了……
战斗开始后45秒,第一个黑暗领域产生。团队中的暗牧必须提前准备好群体驱散,并且瞄准,争取在刷新的同时一次群体驱散消灭所有黑暗恐魔。如果有恐魔抵抗群体驱散,立刻使用单体驱散解决。
所有人就一遍又一遍地执行以上的战略,不能出错,另外团队中的暗牧长期输出穆鲁(其余输出要是真的有空也可以去帮忙,但千万别忘记自己的任务)。
团队中的治疗任务分工明确:
两个负责治疗两门坦克;两个负责治疗虚空卫士/衍体坦克;两个负责刷团队。
由于这场战斗需要消耗极大数量的法力,不要吝啬所有的恢复手段,并要用最有效率的法术进行治疗。
当穆鲁的HP消耗完时,会转换为纯黑暗形态——熵。穆鲁的HP消耗到0%的时候最好是每一分钟的50-54秒之间,此时场面应该是最干净的,而且你们满员(完美进入下一阶段),不然你们有的忙了……熵魔战—战术
主坦克在中央拉住熵,其余成员分散在房间外侧避免开始的时候意外获得仇恨。
穆鲁死亡时,房间周围的传送门会开启,输送大量黑暗能量将穆鲁转化为熵。此期间如果你们还残留非常少量的人形,要么极速杀掉要么永久控制,如果留得多了,……灭吧。
熵的战斗是一场竞赛,比赛是你们先死还是熵先死。坦克上手极速建立仇恨,然后一边维持仇恨一边按照图中箭头所示的路径带着熵跑来跑去躲避黑洞,团队其余成员也要保持对黑洞的回避同时攻击熵。这场战斗由于负能量束的伤害提升效应,其实存在一个约90-100秒的软狂暴时间限制,故打开你们所有的爆发能力,争取在灭团之前干掉它!
治疗者们必须随时照看和治疗团队全员,所有人在维持超高DPS的同时,暗牧和萨满还要随时注意黑暗恐魔并驱散之,同时团队成员要躲避裂隙,以免造成输出降低。
该阶段只持续60-100秒,当熵的输出量变得无法压制的时候,战斗失败。
成员任务小结
一阶段战士:如果你是坦克,尽量缴械狂战士降低治疗的消耗;如果是输出,尽量使用顺劈和横扫攻击最大化输出。
二阶段战士:如果你是坦克,死命制造仇恨并保持风筝;如果你不是坦克,摸出武器上去抡!
一阶段牧师:如果你是治疗,用性价比最高的治疗法术进行治疗并随时保持自己MP充足;如果你是暗牧,输出穆鲁。
二阶段牧师:持续治疗团队或是输出熵,同时保持驱散黑暗恐魔(可以使用上面提到的宏)。
一阶段法师:无差错变羊狂战士,并且偷取法术之怒,协助攻击援兵(如果你们这头输出充足,你也可以去攻击穆鲁)。
二阶段法师:假如遗留了人形,保持全程羊。否则就是全力输出。
一阶段萨满:如果你是治疗,治疗链!如果你是输出,尽你所能快速杀死增援。
二阶段萨满:更多的治疗链,更多的输出,嗜血,召唤火元素,净化……
一阶段盗贼:全力输出增援。若狂战士开启乱舞,立刻肾击以阻止坦克受到大量伤害。
二阶段盗贼:打……
一阶段骑士:如果你是治疗,全力刷住你指定的目标;如果你是坦克,不要漏掉任何一个虚空衍体。
二阶段骑士:治疗坦克,或者是输出。
一阶段猎人:全力处理援军。如果有空闲时间,也可以攻击穆鲁。
二阶段猎人:打……
一阶段小德:如果你是治疗,全力完成指派给你的治疗任务;如果你是输出,全力攻击援军。
二阶段小德:治疗坦克,或者是输出。
一阶段术士:主要攻击虚空守卫和虚空衍体,如果有空再来管援军,穆鲁还是算了吧……
二阶段术士:打……
P1灭团的总结:
1.虚空组问题.大虚空OT/DPS不够导致灭团.小虚空AOEOT/DPS不够导致灭团.大部分这2个虚空因数.死T的情况其实一般取决于这2个因数的快慢.大虚空等坦克拉到位后才开始打.看着OMEN别OT.如果DPS慢可以喊负责BOSS的SS/FS帮忙K一下.AOE慢的话可以提示BOSS的SS帮忙A下.A的节奏看SS自己把握了.OMEN这个方面很准.记得这个BOSS别让自己空闲下来.唯一有能力空闲的就是利用5秒回蓝的环牧.负责DPS虚空的SS如果觉得坦克仇恨不稳可以转去帮忙打BOSS.然后切回来打虚空.中间BOSS的快慢完全取决于虚空组的处理情况.只要不让自己空闲下来.虚空组和BOSS组绝对是没压力的.只要不空闲.没OT.那么证明在坦克仇恨不住的时候会去DPS BOSS.节省下BOSS DPS帮助你DPS虚空的浪费的DPS.仇恨牢靠了转回去AOE或者DPS大虚空.那时候DPS的BOSS时间又可以让中间的DPS BOSS的小组帮忙虚空组AOE和点杀.所以说中间虚空和DPS组之间存在恶性循环和良性循环.而出现这个循环的最大根本来自中间和虚空组DPS的空闲时间.所以RL可以通过统计插件查看空闲时间.或者DPS量来观察.
2.最容易出现问题导致灭团的看门组.
一般灭团出现的几率都是来自看门组.不过我们团一般灭团都是因为虚空组..
第一点.德T漏怪.这个是看个人注意其中力了.基本可以忽略
第二点.法师怪把盗贼K死.很小部分这个情况不算严重.但是会直接导致后面DPS的恶性循环.这里处理的方式是DPS战士第一时间防御姿态缴械+雷霆.在切回来DPS.帮助盗贼减少压力.如果盗贼血量太少或者没CD晕可以选择拉开距离拦截帮助.如果把法师的晕和DPS处理的很好.那么下面第三个问题又不会出现了..
第三点:熊T被殴身亡.注意小怪身上出现BUFF时帮忙熊T晕一下减少治疗压力.不过其实这个是恶性循环出现的.DPS小怪慢.负责治疗的牧师蓝空.导致治疗断档.DPS最大化可以用我们的战术里的人员菜刀搭配.能很简单的把这个恶性循环结束.稳定菜刀人员后我们打这个BOSS基本每把都进P2.DPS菜刀具体细节可以搜索我在战士区发的帖.算是比较详细吧.
然后关于我们P1分组的菜刀组。1野德/1贼/1猎人/1增强SM/1狂暴战.这组狂战A的多话可以让猎人有空闲时间去帮助DPSBOSS.猎人的舞蹈能解决某些方面MT的压力.另一边是1武器战/2盗贼/1增强SM/1野德的组合.最大化菜刀.2边看门组应该是完全没压力.野德还可以穿部分DPS装.治疗看门组方面我也有发过牧师区一帖.可以参考那个办法.
打过这个BOSS和看过视频都知道完美P1是P2完胜的关键.而P1出现的问题其实就是上述的问题.? ?? ?
P1的问题部分还是来自DPS OT身亡.导致的恶性循环.法师怪的OT大部分是因为上手早了.战士没缴械就被K死了.或者坦克仇恨不够。打的太狠OT死.OMEN能帮你解决.不过最好还是看坦克自身的仇恨能力.只有这样才能更完美的P1.治疗需要注意的就是6点和12点MT拉大虚空经过时的AOE。记得熊T血量安全时提前给坦克让地方就好了。小问题属于.大虚空OT的问题其实很简单。和我上面说的一样。MT仇恨不够转去打BOSS。仇恨稳定后和中间DPS组一起转回来K大虚空.很轻松.小虚空亦是如此.安排个SS代替法师DPS中间能帮助AOE上的切换。不过非必要.
P1用这样的菜刀组合会很轻松.开荒团队可以试试.穆鲁本身并不难.只是人员搭配比较极端.P1的菜刀多P2也简单。
P2细节.
其实完美P1后P2基本上就是躲小球的问题了.一般舞蹈MT先接手后.DPS转去AOE小虚空和帮助清理看门的小怪.那时候转回BOSS基本仇恨已经稳定了.给MT个英勇去拉.把猎人和MT换一个小组.让MT最大化仇恨的去拉.然后就是DPS全开了.MT大圈走.远程中间.SM负责远程血.环牧负责近战血.后期SM也放弃远程主加菜刀.P1的完美P2基本练多几把就过了.
P2灭团的部分原因:
第一点.黑暗魔 灭团.打的太HAPPY望忘记驱散.这里驱散职业做个焦点驱散宏就可以了.
第二点.近战被球弹飞耽误大量DPS.这里近战必须第一时间躲小球.不要被弹.可以牺牲DPS BOSS的时间.但千万别被弹.弹了什么也做不了.远程亦是如此.
第三点.OT灭团.这里发生的情况很小.很小.注意清仇恨技能就可以了.
第四点.搞飞机灭团.P2别开小差.专心脚下每一个黑水....糖梦魇草之类都留CD到P2用.
PS:可以利用统计插件查看DPS而知道谁在搞飞机...
P2的2个带灵魂石的环牧对近战和全团提升可以说是神一般的存在.因为可以变天使.双灵石.双天使的加血.SM绝对是望尘莫及的.前20秒压力不并大.可以治疗选择在全团满血时DPS BOSS.P2的蓝完全不吃紧.2边看门的牧师P1可以使劲刷.P2时2个野德会分别丢激活.而P1的SM一般都会被安排在AM组.所以蓝是不会吃紧的.
MT20%左右开盾墙.防骑的圣疗注意丢好.可以丢MT可以丢菜刀DPS
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