魔兽世界暴击及加速问题分析与总结
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魔兽世界暴击及加速问题分析与总结

         关于魔兽中暴击以及加速的相关问题分析已经有了不少文章,但是今天我们还要讲,那是为什么呀!那是因为还有不少玩家不太明白。

 tbc里,已经很少看见只加爆/命中/加速没有法伤的装备了,所以,很多时候,法伤不再成为我们选择装备的属性,因为只要物品等级差不多,法伤就差不多。比如王子匕首和血喉魔剑,都是125级装备,法伤就是203。

  而命中,由于12.6=1%,占用物品的等级低,而且在溢出前,1%的命中,对伤害提升永远超过1%,所以,命中是第一属性,现在fs区基本已经没有什么争议了。

  现在争议比较大的是加速和爆。

  关于这个方面,我想先做个纯理想化的说明。

  1,假设法伤不变,命中满,加速0。这个时候开始堆爆,也就是说,爆是变量,其他是常量。根据前面用苹果打的比方,就知道,爆的提升,是随着你堆爆而提升的,在伤害数值上,是线性提升的,但是由于分母的不断增长,所以,提升量m=(a-b)/b,a为提升爆以后的伤害,b是提升前的,m是越来越小的,也就是根据百分比计算,提升量渐渐变慢。根据我以前的计算,25%爆的基础上提高1% 爆,对深火天赋的火球提升大概是0.77%,而如果35%爆的基础,那么1%爆的提升是0.72%。

  2,假设法伤不变,爆恒定,命中满,开始堆加速,也就是加速是变量。根据前面说的,加速和爆一样,会由于苹果理论(自己起的名字,为了方便表达),也是存在边际收益的。但是区别就是,加速对于fs,肯定是从0开始堆,那么从0开始,提升1%加速,火球提升了1%伤害,10%加速下,提升1%加速,火球提升0.92%。

  这个说明为了说明什么?说明的就是,不管是爆还是加速,计算他的提升所用的分母,都是取决于提升前的。也就是提升某属性1%能提升多少伤害,不是根据1%某属性价值而定,而是根据原有法伤,命中,加速,爆的综合数字定的,而在原来的分母中,本属性占的比重越小,提升1%该属性所带来的边际收益就更大。我表达能力不强,可能上面说的话会让人看不懂,我简单的用具体数字说下吧。

  一个强力fs(囧)有1000法伤,25%爆,命中满,10%加速。这个时候,2个装备,一个加了1%爆,一个加了1%加速,不考虑其他方面因素(比如rp,堆了很多爆最后不爆,或者总被点名到处跑等等),那么加1%加速的对这个fs的提升比1%爆大。因为在计算基础中,爆占的数字25%比加速的10%大,所以,这个时候,爆的收益不如加速大。

  而如果一个fs,有1000法伤,15%爆,25%加速,这个时候,1%爆的装备就要提升更大了。因为基础计算中,加速占的比重更大。

  由于不同天赋,爆击伤害不同,所以并不能简单通过21%>20%来计算爆的加速哪个占的比重大,而基本上,200%爆击伤害的技能,1%爆的提升比起最初始也就是不考虑爆的数据来计算,提升是1%,而加速,则对任何天赋都是1%提升,简单的说,如果都是0爆0加速,智力也没爆的话,深冰1%爆=1%加速,深火奥火奥冰1%爆>1%加速,而深奥1%加速>1%爆(注意我前面的限定词,在0爆0加速的情况下,事实上即使光身子,fs也有5%的爆,而且天赋,团队还加了很多)

  而上面的计算,都是建立在1%爆和1%加速等值的基础上,而实际上,blz的定价里,爆>加速。22爆=1%爆,15.76加速=1%加速。想想也正常,因为爆在提升dps的同时,提升了技能的dpm,加速则没有提升dpm。同时,不少技能,天赋,出爆以后都有额外的收益。比如元素大师,强化暗影箭等等,而加速则没有。

  那么结论:

  如果只考虑提升dps,那么对于fs,由于天赋中加了很多爆(奥系7%,奥冲多6%,冰系10%,冰箭多5%,火系9%)而且智力加爆,以及装备中不可避免的爆,还有可能出现的团队buff如枭兽光环,天怒图腾等。一个即使很低端就是一身任务奖励,声望物品,少量h fb装备的fs,算上天赋,也会超过25%的爆,何况现在牌子装强大。那么在加速比较少的情况下,同量的加速提升必然超过同量的爆,而同物品tc的加速,更要超过爆了(上面说了,爆更占物品等级)也就是说,即使你很低端,在0加速的情况下,面对一个其他属性相同,一个1%爆另一个1%加速,你也应该毫不忧郁的选择加速。因为对你1%加速必然提升超过1%爆。也就是说,同量的加速,肯定比同量的爆好,而由于爆更贵,所以同样物品tc的加速,必然比爆强。

  当然,我这样说未必让人感觉太绝对了,好象是宣传加速无敌论,但是事实就是这样,如果排除掉爆的额外收益和加速的加速耗蓝,结果就是这样。

  但是现实中是无法排除的。尤其是加速的副作用。因为在一个低端的团队里,或者说面对t5级fb的情况下,很多时候是无法保证绝对不oom的,即使没有加速。所以,这就是我为什么不推荐装备不好的fs选择加速已经进度不算快的火法使用2 48 11的天赋原因。因为加速带来的所有好处,都是在你有蓝把法术放出来的前提下才有意义。比如你的蓝够放100个火球,没加速的情况下,boss战时间只允许你放80个,这个时候你选择加速,在boss战放了85个火球,那么加速就对你有提升。但是如果boss战时间允许你放110个火球,那么加速对你就毫无意义,因为你会oom,你没有蓝去放因为加速给你带来的额外火球,虽然根据理论计算,你能放118个。所以说,在可能出现oom的情况下,把爆换成加速,不但不能提高你的dps,反而会可能减低你的dps,因为你没有足够的蓝去使用加速带来的好处。

  所以说,在能够保证不会oom的情况下,在加速占你装备提升比重没超过爆之前,1加速肯定要比1爆优秀,这是理性的选择,不考虑个人偏好。所以,如果蓝够用,8/10法爆的宝石没什么意义了,8/10加速的更强。

  还有,我想说的,就是现在fs区的人,过分的把爆和加速对立起来了,好象是二者只能选一,两个像仇人一样不能共存,实际是错误的。

  如果认真看了我前面说明的人,应该会发现,在提升某一属性时,决定这个属性价值的往往不是这个属性本身,而是其他属性。也就是说,同样1%爆,800法伤0加速的1%提升伤害是不如1000法伤10%加速的。

  爆可以提高你身上加速的价值,加速同样可以提高你身上爆的价值,而如果你只堆其中的一个属性,除了会导致他它过早的出现大量边际效应外,没有任何好处。所以,极限爆流和极限加速流,从理性的角度看,都是不好的,真正理性的选择是平衡的提升二者,而由于加速优秀,所以略偏向加速。

  对于奥冰天赋,这个天赋本身是有放蓝能力的,1w来给奥冲3放通常不会超过半分钟。所以奥冰天赋是蓝永远不会够的(除非你能全程奥冲3),那么根据加速的副作用是不是说加速对奥冰没意义?不是。因为奥冲3本身就是个加速的过程,只不过加速的副作用更大(额外消耗)。而就像我前面说的,加速可以提高dps,不能提高dpm,而使用奥冲3放蓝,比起33循环,dpm低的多。所以,依靠加速,更多的用循环输出消耗蓝比奥冲放蓝更优秀。简单的比方就是,你花了50%的时间循环输出,然后50%刷奥冲,和你花60%时间循环输出,40%时间刷奥冲,在蓝都放尽的前提下,后者的伤害是比前者多的,而为了让蓝能够放掉,就需要引入加速。此外,33循环在12.5%加速以后会可能出现间隙,也就是会出现3冰箭以后念奥冲,这个有debuff的奥冲3在debuff还没消失的情况下就出手的情况。所以,如果奥冰选择加速,可以以12.5%为上限,也就近似看成是200加速.

  为什么奥冰天赋强调奥冲放蓝?因为仅仅靠冰箭和循环输出,无法把蓝放掉,如果不使用奥冲放蓝,在boss死的时候,会剩余大量的蓝,浪费很多伤害.

  但是,如果在一个boss战,你可以通过调整装备,让你只用33循环就把蓝打空了(我是说增加加速,不是故意穿差的装备),那么,你会发现伤害更高了.

  简单的说,同样的fs,在把蓝打干的前提下,他蓝的总量是固定的,比如说是m,而决定这个fs总伤害的不是使用技能的dps,而是dpm。总伤害=dpm * m,而奥冲的dpm比33循环低的多,所以,如果同样能打干蓝,刷奥冲带来的是降低总伤害,而不是提高。

  但是大部分情况下这个是不可能的,因为仅仅靠33循环蓝是打不干,几乎可以说必然会留下蓝,但是,你通过穿一些加速装,加快33循环的饿耗蓝速度,那么你就可以在刷奥冲的时候,少刷一些了。

  再打个比方,比如你一共有40000蓝,常规下,33循环打了2w5,刷奥冲刷了1w5(随便写的数字),把蓝打干了,这个时候,你的总伤害是m1。另一中情况,你依然有40000蓝,而由于你有加速装,所以你用33循环打了3w,刷奥冲刷了1w,这个时候总伤害是m2。可以说,不考虑特殊情况,必然是m1<m2。

  之所以大部分情况是,用奥冲越多伤害越高,其原因就是你无法把蓝放掉,也就是说蓝的总量不是固定的,这个时候,总伤害=战斗时间*dps,这个时候就是奥冲发挥的时候了,但是当能够把蓝打干的情况下,则完全不同了。


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