TBC盗贼宏的全面分析
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TBC盗贼宏的全面分析
------------------------------宏 2。0 基础---------------------------
袋子和背包:他们依旧可以在宏2。0 体系下使用。但是格式有点不同。

/use x y

x 是背包的位置。y 是格子在背包的位置(在2。0 里这个位置没有变化)
x=背包[4][3][2][1][0]. 从4数到0。从左望右0是你的自己原本的背包。
y=包里的格子的位置。从左上到右下:
[1] [2] [3] [4] 
[5] [6] [7] [8] 
[9] [10][11][12] 
[13][14][15][16]

装备栏:除了可以用装备的名字直接使用以外,依旧没有什么变化,使用名字调用装备后面有说明。
0 = ammo 
1 = 头
2 = 项链 
3 = 肩膀 
4 = 衬衫
5 = 胸
6 = 腰带 
7 = 腿 
8 = 鞋子
9 = 手腕 
10 = 手套 
11 = 戒指 1 
12 = 戒指 2 
13 = 饰品 1 (上) 
14 = 饰品 2 (下) 
15 = 披风
16 = 主手
17 = 副手
18 = 远程
19 = tabard 
20 = 第1个背包(最右边) 
21 = 第2个背包
22 = 第3个背包
23 = 第4个背包(最左边) 

装备用名称调用[装备]函数:
这个名称可以是1个装备栏,1个武器种类,1个物品次类型.

Two-Hand -双手
Bag -背包
Shirt -衬衫
Chest -胸甲
Back -披风
Feet -鞋子
Finger -戒指
Hands 
Head -头部
Held In Off-hand -副手
Legs -腿部
Neck -项链
Ranged -远程
Chest -胸甲
Off Hand -副手
Shoulder -肩膀
Tabard 
Thrown (ranged slot items like thrown daggers) -投掷
Trinket -饰品
Waist -腰部
One-Hand -单手
Main Hand -主手
Off Hand -副手
Wrist -手腕

/equip 和/use 的例子:
/equip <物品名称> 
/equip <背包id > <背包内部格子> 
/equipslot <slot> <物品名称> 
/use <物品名称> 
/use <slot> 
/use <背包id> <背包内部格子> 
/userandom <物品1>, <物品2>, <物品3> 
这个将会在物品1 2 3中任意选1个使用,比如有3匹千金马 用这个可以随机使用其中1个。 

动作条和动作条格子:没有变化,尽管他的用处似乎比以往大大减少了。
1: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 
2: 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 
3: 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 
4: 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 
5: 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 
6: 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
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