魔兽世界战士常用宏命令指南
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魔兽世界战士常用宏命令指南

想用宏,必须得先了解下TBC里宏的新特性!
    
    如果一个宏不工作:
    1.先看看是否有中文名不正确。
    2.再试着在游戏里打一遍而不要直接复制粘帖。
    
    对战士来说,TBC的宏有两个最明显的变化:
    1.判断语句失效。类似“如果……那么……否则……”的语句一概不能再用。
    具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒气以上点亮英勇,否则用致死等等
    
    2.包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
    /cast 盾牌猛击
    /cast 复仇
    /cast 破甲
    /cast 盾牌格挡
    这个傻瓜宏如今行不通。在旧的WOW里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不   行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但TBC里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共CD的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。
    
    所以
    /cast 压制
    /stopcasting
    /cast 致死打击
    永远放不出致死,而
    /cast 压制
    /stopcasting
    /cast 英勇打击
    可以,因为英勇并不占用公共CD。
    
    此外
    /cast 压制
    /stopcasting
    /cast 狂暴姿态
    可以,因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共CD。
    
    最后是
    /cast 冲锋
    /stopcasting
    /cast 英勇
    /stopcasting
    /cast 狂暴姿态
    是可行的,因为冲锋/切姿态是互相独立的CD,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
    其实有两种方法可以部分绕过这些限制:一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom。但效果很不好,不如不用,不提也罢!
    
    以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    下面是TBC里最常见最实用的一些战士宏。由于我用的是英文版,写一些技能和物品的中文名称可能会有差错,不过意思应该是明白的。
    
    1.开始攻击
    /startattack
    这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
    /startattack
    /cast 致死打击
    这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
    #show 攻击
    /startattack
    
    2.冲锋/拦截/断筋/切姿态
    #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
    /dismount [mounted]
    /startattack
    /cast 断筋
    /stopcasting
    /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
    
    战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
    战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下

任何情况下近身后断筋
    战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
    在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
    与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能。虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行。还有就是别在空中乱按这个(摔死不负责)。
    
    3.投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)
    /cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
    /equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称
    一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可。
    
    4.顺劈
    /script SetCVar("targetNearestDistance",5)
    /targetenemy
    /cast 顺劈斩
    /startattack
    /script SetCVar( "targetNearestDistance",41)
    第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
    原始的顺劈是这样的:
    如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
    那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B。这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
    这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
    
    5.双技能
    /cast 毁灭打击
    /stopcasting
    /cast 英勇打击
    防战的泄怒宏,并且在刚开始5破前也能利用公共CD来跳过毁灭,当纯粹的英勇用。
    与此结构类似的有:
    #show 复仇
    /cast 复仇
    /stopcasting
    /cast 盾牌格挡
    
    6.坐骑/斩杀
    /cast [combat] 斩杀
    /use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1;[nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
    /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
    /dismount [mounted]
    如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀,包括图标在内。如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑。适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人!如果在老世界,则用千金马。(所有图标自动变成相应坐骑的图标)
    
    这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,TBC键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况多种坐骑!所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵。
    
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