2008新游戏《起源》详细介绍
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2008新游戏《起源》详细介绍

。《起源》是由安徽启盛数码软件有限公司采用独立研发的KM3D游戏引擎。倾力开发的3D大型多人在线角色扮演游戏。
  《起源》将把你带入一个物竞天择,适者生存的新时代。人类,变异生物,隐藏的势力等多方势力为了最基本的生存权利进行着殊死的争斗。我预料不到结局。。。。。。但是你能!

·人类的未来,究竟会是怎样的呢?
  几千年灿烂的人类文明究竟给地球带来了什么,繁荣还是毁灭?对于整个地球来说,人类究竟扮演着一个什么角色,天使还是恶魔?
  ·丰富多彩的道具系统
  《起源》中对道具进行了细致的分类,具有丰富的道具种类以及完善的道具换装系统。在游戏中玩家可以通过杀怪,任务,或者打造等多种方式获得这些丰富的道具。并且角色的装备可以通过镶嵌,打造等多种方式进行增强。使武器或者装备散发出光彩夺目的光影特效。
  ·极具挑战性的副本系统
  《起源》中有大量极具挑战性的副本区域,等待优秀的玩家团队来挑战。玩家挑战副本区域,必须在装备,道具,上做好充分的准备,通过紧密的团队合作,挑战一个又一个的副本。
  ·向导性的任务系统
  《起源》的任务具有非常强的向导性,一个玩家从进入游戏世界开始就会被任务所引导,初步认识自己的职业以及周围的环境,当玩家熟悉了这一切之后,会通过任务的方式引导玩家到最适合的游戏区域。通过向导性的任务系统让玩家熟悉整个游戏世界,并享受轻松游戏带来的乐趣。
  ·特有的怪物及丰富的功能系统
  《起源》玩家能够在游戏中轻松的同其他好友聊天,物品交易,拍卖,发送邮件,互动。实时的战斗,法术技能,以及队伍团队功能使得玩家能在游戏中绚丽的完成一场场的战役。各种丰富的任务系统使得玩家能在有时的同时又如读着一本愉快的小说。

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  客户端部分:引擎亮点,界面功能扩展,换装,语音系统等
  服务器部分:强大的支持多人在线的MMORPG服务器
  渲染引擎:
  游戏采用公司采用自己研发,专门为《起源》游戏量身定做的KM3D游戏引擎,游戏采用OpenGL技术实现3D渲染部分,可供用户根据自己的显卡自己选择合适的渲染管道。OpenGL部分也只用到了OGL1.3版本规范,向下兼容。
  地形算法,地图场景管理:
  地形使用LOD算法,消除了每个顶点塌陷时的地形的突变。地图场景管理上,采用无缝连接读取,场景跟场景之间的切换无需要Loading,使得完家在整个游戏过程中更加流畅舒适。同时游戏为玩家提供了更加广阔的游戏世界,地图最大支持64*64个游戏地图中区,使得玩家能在《起源》游戏世界中更加无拘无束的冒险游戏。
  模型制作是这个游戏引擎的重点,
  特色一:角色模型制作采用最新材质切割技术。
  特色二:模型中的骨骼蒙皮和顶点蒙皮相互混合的方式制作
  特色三:在动画制作中可以根据某个特殊需要,直接插入音效播放。   
  特色四:模型中的带子效果。
  特色五:角色模型在游戏中,头部可以根据需要智能转向。
  ·语音聊天系统
  《起源》中的语音聊天系统不仅支持玩家间一对一的私人语音聊天。同时还允许同一个队伍中的玩家运用语音和队友进行充分而准确的交流。
  网络通讯:
  网络通讯部分代码,采用ACE技术虽然目前网络游戏比较少用,但是该解决方案在其他大型企业网络产品领域已经开始被推崇并使用。使用ACE的好处是:增强可移植、更好的软件质量、更高的效率和可预测性、更容易转换到标准的高级中间件 。


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