打钱工作室赚钱揭秘!!(详细数据)
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来源: 作者:老虎网游工作室
打钱工作室赚钱揭秘!!(详细数据)
这一行业在中国有很大的发展空间,中国玩家众多,人力成本相对低廉,最可喜的是,中国市场正逐渐规范化,前景是相当可观的。以下为在理想状态下的分析。
美服《魔兽世界》

        美服魔兽世界(world of warcraft)是由美国暴雪娱乐公司出品的大型的网络游戏,在发布公测前已受全世界玩家期待的一款精品网络游戏,果然在游戏公测后,魔兽世界玩家位居北美网游排行榜榜首,强大的玩家群体激活了魔兽世界网游第二市场,因为每个大型网络游戏都有它自己独特的虚拟经济,第二市场就是通过为玩家提供在线游戏财富增值,让玩家能以快捷的途径更好地体验游戏,并让其他愿意长时间玩游戏的玩家通过再分配游戏里的财富而获得实际收入。

        美服魔兽效益分析:

        魔兽打钱采用1人操作1个号,如果配置好可以一个人操作四个号,或1人操作2个号,预计出产期为7天等级到达60级,打钱最快职业分别为法师、盗贼和猎人, 3个职业都有不同的技能,单个打怪或双操法师群杀。以盗贼或猎人举例,由一人操作。
帐号投资117CDK+185月卡+资料片250=552RMB
需要代理1个1*65*RMB(VPN)
员工工资:2000RMB
一台电脑租金600 RMB                合计:552+65+600+2000= 3217RMB                                                                        

        两个人操作1个帐号24小时的新手产量为500G ,保守估计按0.5元/G算,每天产量500*0.5=250RMB*、每月为 250*30=7500RMB
除去投入 7500-3217=4283RMB 那么每个帐号每月利润为4283RMB

欧服《魔兽世界》

        魔兽打钱采用1人操作1个号,或1人操作2个号,预计出产期为10天,等级到达70级,打钱最快职业分别为法师、盗贼和猎人, 3个职业都是用不同的技能,单个打怪或双操法师群杀。以盗贼或猎人举例,由一人操作,

欧服魔兽世界效益分析:

帐号投资161CDK元+月卡206(双月卡)+资料片225=592RMB
需要代理 1 个 1*65=65(VPN)RMB
1台电脑每月的租金为 600 RMB
员工工资:1200RMB
那么投入为 1257RMB。   合计:592+65+600+1200=2457 RMB     

        两个人操做1个帐号24 小时的新手产量为1500G,保守估计按0.15元/G 算,每天产量=225RMB 每月为 225*30=6750RMB ,除去投入6750-1257-1200 =3293RMB那么每个帐号每月利润为 3293RMB 。(相对MF WOW来说 OF能更稳定的生产)

《最终幻想XI》

        由SQUARE ENIX所制作的大型线上游戏《最终幻想XI》,其第二张资料片《普罗马细亚的咒缚》,将在9月16日上市,PS2与PC版同步登场,其中PS2版售价为3980日圆,PC版未公开。虽然目前官方尚未公开这张最新资料片的详细内容,不过根据部分情报则可大略了解,与前一张资料片《杰拉特的幻影》相比较,《普罗马细亚的咒缚》所追加的部分则是强化故事内容,让玩家在新追加的40张地图上尽情探险。

        另外,配合新资料片上市,官方也会推出同捆版本,内容包括《最终幻想XI》主程式、第一张资料片《杰拉特的幻影》、最新资料片《普罗马细亚的咒缚》,PS2版售价为8190日圆,PC版则未公开售价。

        FFXI 游戏前景很广阔,虽然没对中国开放。但是玩家火爆场面让国人心动。当然工作室也在还未出来之前就虎视眈眈,可见此游戏吸引力多么强大,按照现在的市场来看还是不错的100万=200多RMB。是个工作室不错的理想选择。

最终幻想XI效益分析:

FFXI 采取一组号四个人控制,一组号6个,打钱最快职业分别为小偷,双刀。和白魔及红魔。3个不同的职业和技能,3个号一个人操作,一般出号新手一个月左右。老手18天。
需要1000万游戏币买装备,也就是按现在的行情2000RMB。
加上CDK110+月卡150=260RMB
电脑租金一台600*6台=3600RMB
加四人员工工资600*4=2400RMB
还有代理6*65=390RMB(VPN)
合计:2000+260+3600+2400+390=8650RMB

75级出号了,一个人80万*30天=2400万游戏币*200=4800RMB。一组号就是四个人加起来就有19200RMB
除去投入19200-2000-2400-260-3600-390=12000RMB 那么每个账号每月利润是2000RMB (相对还是比较稳定的生产)

《无尽的任务2》

        故事始于水晶龙 - 薇仙,用祂的利爪划开了诺瑞斯大陆,并且孕育了龙族。羡慕薇仙成就的其它众神们也在这块优美大陆上,各自创造了象征祂们的种族。凡人侵入了属于诸神的异界,触怒了众神。众神对凡人轻率的行为十分愤怒;决议不再守护诺瑞斯的子民,并且利用各种手段分化凡人,使得他们陷入混战的局面。大战后的数十年,诺瑞斯大陆才刚从战祸中慢慢恢复,正当一切开始上轨道,接连的灾变不断摧残着诺瑞斯大陆。高挂在夜空上的月亮 --『露卡琳』在一声轰隆巨响后炸成了碎片。碎片形成大陨石强袭诺瑞斯大地,并将地表炸出无数个深坑...

        从大灾难后的十五年开始,诺瑞斯大陆成了许多小陆块,而仅剩两座城市:自由港和奎诺斯。人们也陆续聚集到这两座城市开始重新发展,一场正邪的对决正式展开...

推荐配置要求
操作系统:Windows 98/2000/ME/XP
处理器:2GHz或更高
内存:1GB
显卡:DirectX 9兼容;硬件支持像素着色及顶点着色,128MB或更高纹理内存
声卡:DirectSound兼容硬件声卡

无尽的任务2效益分析:

        一个人操作一台,正常是组队三到四个一组。12天就可以到70级,一个号单独操作需要20-30天,
帐号投资:CDK 120RMB 月卡115 RMB
一台电脑租金600RMB
2个员工工资:自己算(1500RMB)
代理:1*65=65VPN                       合计120+115+600+1500+65=2400RMB

        一个班24小时35-40P,按市场价6元*40P=240 ,每月30*240=7200RMB 除去投入7200-2400=4800RMB那么我们一个月的利润就是4800RMB

《行会战争》

        激战(GuildWars)简称-GW激战》依然具有角色培养等RPG游戏的要素,但从在完成任务的同时进行战斗这点来看,这款游戏更接近于《魔兽世界》的风格,是开发魔兽世界的原班人马开发的,由NC娱乐公司出品,2002年12月10日在中国正式运营,是前所未有的一款各国通服的网络游戏。

行会战争效益分析:

        一个人一台机器,九个小时就能出号,打钱最快职业分别为僧侣+战士、僧侣/亡灵, 2 个职业都是用不同的技能,主要群杀和绝对防御。以僧侣+战士举例。
账号投入:CDK 170RMB
1台电脑每月的租金为 600 RMB
2人员工工资:1200RMB(自己算)
需要代理1个 1*65=65RMB                  合计:170+600+1200+65=2035RMB

        手工的24小时能打出来220K。(挂机那24小时80K。一个人能看15台机器,花120RMB买个外挂)保守估计按0.55元/G 算,每天产量121RMB 每月为30*121=3630 除去投入的3630-170-1200-600-65=1595。那么每个帐号每月利润为1595RMB。

《江湖》

        江湖(RuneScap)简称-RS是以古代中世纪时代为主题的一款免费的网页游戏, 除了主要用刀剑(fighting)和弓箭(ranged)外, 也有魔法(magic)和神的协助(prayer)。玩家在Runescape主要是靠 fighting, 其它的为辅助。 Runescape 除了战斗外, 也有其它技能, 主要用来制造对象, 例如有 smithing (主要用来制造金属制品),crafting(制造衣服, 黏土制的东西, 珠宝等, 在付费会员版有更多关于这方面的东西), mining (采矿,和 smithing 有紧密关系), cooking (煮食,用来制造食物,等级愈高,可以制造的食物种类愈多)。在 Runescape中,在受伤后是用食物来 "补回" hit point 的。 fishing 是食物的主要来源之一, 由于鱼要煮熟才可以食用, 所以和 cooking 有紧密关系。woodcutting (伐木)和 fire making (生火)是不重要的技能。在付费会员版内 woodcutting 较重要,是因为有不少特别的树,这在 free game 是没用的。付费会员才有的技能:Agility (敏捷度) 可以使玩家穿过一些本来不能通过的地方。 而herblaw (制造药水) 是制造一些药水来暂时增强玩家的战斗力。 Fletching 是制造弓箭的技术。 虽然在免费版,玩家也可以使用弓箭, 但在付费会员版 中,弓箭有更多款式。 最后一个是 thieving(偷窃)。 除了偷东西外, 还可以用来解除陷阱和开一些锁了的门。

        现在国内带练RS或者打钱的很多,多数是去砍木头卖给欧美玩家做任务用,也有专门替客户练技能的,这游戏画面做的很简单,但是游戏系统比"魔兽世界"还要复杂,就好像"千年"一样人家说修满所有技能要几十年。 我个人也玩过一段时间,也不是太熟悉,当然要玩好着个游戏首先要英语好,能和国外的玩家交流,请教他们是比较明智的。

江湖投入效益和分析:

        RS打钱采用1人1台机器操作6个号(内存512M)或者10个号(内存1G),打钱最快职业是杀龙号,(杀龙需充会员)预计出产期为 4天。
一个会员号50RMB( 到60级充会员就可以生产)
由一人操作,6个帐号投资300元,
等级到达60级,需要代理1个 1*65=65RMB VPN
1台电脑每月的租金为 600RMB
2员工工资:1500 RMB                    合计:300+65+600+1500=2465RMB

        两个人操做6帐号24小时的新手产量为10M 保守估计按14元/M 算,每天产量 140RMB 每140*30=4200RMB ,除去投入4200-2465=1735RMB 那么1台电脑每月利润为1735RMB

当然上面只是理想收入,不考虑其他风险在内的

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