风火之旅各职业综合实力全分析以及练级
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风火之旅各职业综合实力全分析以及练级

战神:拥有战争中的强大进攻性力量,擅长使用一切重型武器。战士系。转职程序:5级转战士——20级转行者——40级转修罗

金刚:厚重的铠甲与盾牌是他们的象征,而防守则是他们的宗旨,使用单手武器,他们手持盾牌。骑士系。

修罗:他们都是天生的杀手,他们学会如何隐藏自己,并在合适时机下最快速的杀死自己的目标。刺客系。偶感觉修罗是个孤独冷漠的职业!因为他适合去搞暗杀和刺探情报,杀法系类职业相对比较容易,天生赋予他们闪避高攻击频率快。刚开始进去都是平民看不什么优点你只好老老实实的去任务和砍怪,等你到了5级就可以转职为战士了!这个时候就看出差距了,让偶郁闷的是转职成方士的法攻超高使我连怪都抢不到。哎~谁叫我想玩修罗呢。坚持一下,由于人太多,偶作为一个刚强的战士这时候就得靠任务升级到20级了,玩修罗说实话真的是个升级很慢的职业,虽然躲闪高 攻击频率快可是却不能越超过比自己2级的怪,虽然修罗这个职业相比较其他职业弱尤其是法类职业,可是修罗出手的速度和灵巧弥补了这一缺陷。前期建议想玩修罗的玩家记得自己制作药 风火里有一种药可以增加力量10点这样对你们会很有用的。当你专职为行者的时候会使用毒药了这样可以,弥补不能跟战士战力相比的攻击了,等专职到修罗的时候哈哈恭喜你终于能袄出头了。因为转职到修罗后高频率的攻击速度上去了可以使你快速的打击怪或对手。不过偶也有一点小小的意见:打怪居然要按建使我很郁闷因为玩其他游戏只要点鼠可以可是风火要按F才可以打怪使我很不舒服死过好几次!建议最好改成点击鼠标攻击,还有就是为什么游戏一维护我怎么就回挡呢!这个是我最郁闷的一件事情了,老是回挡使我一个任务居然做了两次!哭~~~

飞翎:都是百步穿杨的神射手,他们有迅捷的速度和准确无误攻击。猎人系。

天师:他们却可以将自然界的五行之力运用得随心所欲。法师系。

因为练的天师,所以新手技能就加了1点行军咒,骑术精通要25级,这个是必加的。天师说白了就一

法师,血少防低,速度再慢点就是找死了。方士技能就比较多了,启蒙 ,意念,法器入门,法袍入

门,能加多少加多少 养生 1点不加没用的。落雷个人认为1点就行,抢怪用。火龙术,攻击高适当加

点就好(我加了3点),冰箭术 减速不错 加上3点我认为足够(以后点富裕的话还可以再加),冲击

波能加就加,眩晕技能,而且瞬发PK好用。冥思多多加吧。散人的技能因为还没练到暂时还不知道怎么加。(前面也许有不对的地方,别砸我~~)天师是很强的职业但是要PK先保证自己不死再去想杀人~!

关于练级

个人建议还是做任务比较快

新手辅导任务做完以后还没到2级 直接出去杀纨绔子弟什么的。2级单条1只没问题很快就能到5级直接去转吧。5级以后就开始做主线任务 打怪 交任务组队打很快就能到9级。这期间挖挖宝藏,练点生活技能,身上的装备基本上都齐了这时候要杀1只小BOSS。这点挺郁闷人的主要就1个点刷守的人还超级多,建议开按键精灵抢怪,交了任务也就差不多10级了。

10级到11级先把主线任务做了就是那个找杀15只偷猎者的任务,然后接历练任务除草,抓野猪很快就到11级,矿坑里的先别做了尤其高峰期时候(怪实在太少太少,人还超多。10多个人守2只怪,HOHO去打吧等的要死人了)这个任务不是说不能做,挑个人少的时候去做,高峰期去做简直就是浪费时间~~!顺便说1下10时候有个什么石头,吸收装备属性的。如果身上装备不好,就暂时先别动它!不过在刷怪过程中怪物少的可怜,怪的仇恨值好像比较高,以后法师群怪比较危险,10分钟抢到1只怪的情况也有。

不仅怪少人多,怪刷新频率太慢,起不到群怪的效果。自己再技能过程中,点数在具体数值没找到在那不知道还差多少点学下1级技能,技能点如何快速获得,现在好像泡菜。

灵官:一方面他们懂得如何通过各种神秘法术来隐藏自己的行踪,另一方面他们又深谙刺杀之道。而且他们精通幻化之术,可以变身为各种形态的生物,并同时拥有这种生物的能力。德鲁伊系。

明王:他们用温暖的法术治愈你的伤口,救人性命。牧师系。

由于服务器老是掉线没有怎么玩只有练到9级.要想玩到明王要通过3次专职5级,20级,40级才能到。在讲讲技能游戏升级没有点数加全是固定的.而杀怪能得到2个经验一个是升级的经验,一个是技能的经验.技能经验在升级经验的下方左边的.要想提升技能必须等级和技能点到才能升级.所有这游戏不能一直做任务.不然没点升级技能的.练级方面也只有9级前的经验3个主动技能雷,火,冰都加1点就够了.每个技能只用掉58技能点。气疗术加了2点能回152HP.被动技能我加魅力1点.魅力和精神全要加满的.(精神是增加MP回复速度,MP值和不容易给怪打断,魅力是增加施法速度)时间有限就写怎么多吧.总体这职业感觉不错。有发展的职业...

星君:他们研究一些能召唤一些奇怪的生物法术。术士系。

另外就是介绍一下属性点了:

人物的属性点是自动配点的,属性点分为力量、智力、敏捷、魅力、体质、精神

力量:力量表示人物的物理攻击威力,力量越大则角色的物理攻击力越大,造成致命的一击的伤害越高。

智力:智力影响着角色的法术攻击力,法术致命物理,智力越高则角色的法术攻击力越大,造成法术致命一击的伤害越高。

敏捷:敏捷影响角色的致命率,命中率,闪避率,攻击速度和移动速度。

魅力:魅力影响着法术致命率,施法速度,状态的效果持续时间和技能冷却时间。

体质:体质影响角色的最大生命值,生命恢复速度,物理防御力,眩晕抗性和毒抗性。精神:精神影响着角色的最大气力值,气力的恢复速度,法术防御力,并且可减少施法被打断的几率,降低中诅咒状态的几率。


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