首先谈一下个人对52炎黄棋局的看法,此副本是
风火副本一个革命性的变化,从简单的打怪到需要用一点脑子了呵呵,当然有抄袭魔兽世界虫子副本的嫌疑。
本怪特点:
1.一共四批,每批四个,每一个拥有一个状态
2.每一批第当一个怪死亡后会奖自己的状态复制给另外没死的怪
随机属性如下:
冥想 受伤害降低,受到诅咒 (精神崩坏气力消耗提高100%施法速度100%)
逆流 反弹25%,周期性镜盾 (镜盾会导致很难拉住仇恨)
玄冰 免疫冻结,免疫减速 冰属性强化 (群冰)
咒怨 免疫沉默,减速,法术强化,诅咒 (-50%防,-80%抗性)
雷霆 免疫昏迷,变形,物理防强化,雷霆一击 (攻击间隔长90% 移动-60%)
嗜血 免疫昏迷,变形,目标治疗效果降低 (治疗效果降低50%)
凶残 免流血,减速,撕裂伤口 (目标每三秒减400血)
烈火 免点燃,减速,火属性强化 (群火)
括号内是技能效果。
跟据以上特点及属性可以得出结论,当首先击杀的是比较强属性的小怪时会使后面的战斗更加困难,选择攻击目标是应该跟据属性由易到难的进行击杀。
当然属性除个别几个,其它都非能固定强弱的,跟据不同的随机配对会使属性在四人怪物组中的强弱地位产生变化。
此贴不想成为简单的经验贴希望各位朋友也能参于进来谈谈看法。
首先贴出几种组合,大家一起分析其在各组中的强弱顺序。
1.凶残 烈火 雷霆 逆流
2.冥想 凶残 嗜血 逆流
3.烈火 玄冰 逆流 冥想
4.烈火 玄冰 逆流 咒怨
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