三国群英传OL智体统豪杰加点及实用行分析
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三国群英传OL智体统豪杰加点及实用行分析
豪杰发展分析由豪杰加智力形成与军师狂雷、方士神剑形成剪刀差的数据分析来看,智力造成智体统豪杰武将技伤害与军师狂雷、方士神剑形成伤害输出剪刀差,因此,就要考虑一下智体统豪杰智力加多少合适的问题,由此也引出了体魄、统的分配问题。

由技能优势来看,智体豪杰肯定不行的,技能先天优势没有,所以,综合能力强的就应该看智体统豪杰了。智体统豪杰里分侧重统和侧重智力的,侧重统的目前看来还可以,但是将来难说,130级人物越来越多,更多的人开始放弃挂机升级,开始挂王,由此,抢王局面不可避免。往往一个王一堆车,车多了还有个车排队的问题,挤不到王身边,车就没用,因此侧重统的智体统豪杰抢王优势并不明显。在保证统够带10兵和2冲车的前提下,要保证足够体魄,然后强化智力,但是我认为智力也不宜多加,要考虑剪刀差,争取点数的最大利用率。

我的看法是自身智力到200就可以了,加上智力装备、官职,总体智力能到200(自身)+165(装备、官职)左右,再高就要看有没有强化好的首饰和头盔了。我就以120级智体统豪杰智力200(自身)+160、统250、体魄150为例(这样的豪杰到130的时候体魄为200,强化体魄1体魄=9血,与军师、方士拉开体魄差距才能凸现豪杰优势),来分析比较一下与同级别智体统军师、智体方士打王的差别(这3种职业,除了抢王外,豪杰在国战中不考虑网络因素应该是最强的,所以不用分析)。

智体统豪杰:级别120,智力200(自身)+160、统250,体魄150;

智体统军师:级别120,智力300(自身)/或270+180,统200/230,体魄100;

智体 方士:级别120,智力500(自身)+180,统0(不加),体魄100。

先来看技能,主要是妖刀、狂雷、神剑的比较,按照上篇分析的剪刀差,加上武器因素,不考虑王本身的防御属性问题和武将技本身属性伤害,武器的武将技伤害会放大剪刀差,这里我以武将技伤害30%的武器为例。

妖刀:(217+360/2)×3×130%=1191×130%=1548.3

狂雷:(149+480/2)×4×130%=1556×130%=2022.8

神剑:(159+680/2)×4×130%=1996×130%=2594.8

可以看出:神剑高于妖刀1046.5,高于狂雷572;狂雷高于妖刀474.5。



■■■《《三种武将技属性伤害:妖刀50斩+50妖,狂雷50仙+50水,神剑20斩+80仙,因为怪物和人物的属性防御不一样,可比性不强,故此下面分析不考虑属性伤害。》》■■■



以上是武将技伤害差距,120的智体统豪杰的兵也应该是修罗兵或者素质非常好的兵,平均伤害王为150-250之间,我们以兵伤害王为150为例,10兵伤害1500+,加上豪杰强命、妖刀次数多于神剑和阴阳超高伤害、方士血少防低必须飞几次等因素,豪杰用远程兵应该能拉平与智体方士的差距,但是智精方就说不好了。与智体统军师比较,都带同样的远程兵,2兵伤害300+,加上单位时间内妖刀次数多于狂雷,豪杰可以顶杀等因素,差别不大,谁发挥的好谁就有优势。如果带冲车,都是2冲车,肯定是军师应该略占优势,因为带车豪杰强命次数少于军师,所以说相差伯仲之间。

有了360智力、30伤武器,豪杰强命应该在1200+,480智力的军师,30伤武器,强命是1290-1320之间。

从以上分析可以看出,级别越高,虽然武将技有差别,但是职业整体实力相互之间差距在缩小,所比较的就是谁的装备好、谁的网络好、谁的兵好,谁的操作好的问题了。

如果以110级为例,豪杰优势是明显的。这是因为豪杰率先达到智力200+160,而军师、方士都是体魄到100之后加智力,豪杰则是智、统优先加,至少我是这样,血到3000以上,就开始强化智力,为的是抢王和练级。以我自己为例,我目前级别107,智力184+157,统250,体魄127,23+8无强倚天剑,强命1192,带20妖伤14斩伤手腕,妖刀打普通小怪520+×3,打王一般是480+×3,加真劲后小怪是680~720+×3,打王是640~700×3。我带10亲卫加了心眼后抢南蛮、匈奴只要不是带魂方士、极品智精方士,同级别的方士没几个抢过我。呵呵,有点自吹了,关键是厉害的方士都去抢CCTV了。

个人对智体统豪杰加点看法:仅供参考

智体统豪杰加点看法:统230-250(其余用首饰来补充),智力200,其余体魄,1体魄=9血,这个是豪杰明显特点啊,要注意。特点是高强命,高武将技伤害,高血,高防;打一般王(能带兵打的,比如南蛮、匈奴,甚至西域非猛王),带10兵,最好亲卫,冻血清兵,妖刀持续伤害,抢小王还可以,如果有军师命结,一般功勋都是你的;抢大王也可以的,带2车,车吃心眼、结节,妖刀不断,因为妖刀少了一段攻击,所以时间越长次数上要多于神剑和狂雷,加上血高、防高,耐打,也有一定优势。

国战不用说了,生存能力最强。至于能杀多少人,要看网络、装备、兵,自己的操作,如果前3样都好,最后一个差一点也没关系,应该很厉害的。

体统豪杰加点看法:爆体豪杰很少,综合能力也一般,因此不做讨论。这里讨论爆统豪杰的加点。有人说这种豪杰应该统红加体,其实,忽略了智力到底加多少的问题。这种豪杰不加智力,特点突出,缺点致命,不能保证自身续战也不能保证小兵存活。短时间整体伤害输出比较高。属于一击不中,立刻撤退型的。因此,要避免缺点就要想办法保证一定的智力,主要是强命。个人认为智力包括自身的智力加上装备的智力到110即可,这样,武器武将技伤害高的,强命可以到800+,然后爆统,统红加体魄,综合能力强。建议加点:智力100(自身),体魄200,其余统,到130级,统可以到350,穿统装(大秦3件套+15统,15统首饰2个+30统),短兵可以带3冲车或者1火焰兽+9兵,血轻松上4000,能抗能打,杀王国战,适应能力都很强。

此外,反体统、力体统等等,因为不涉及武将技伤害问题,不做分析了,也都有各自特点。就适应性来说,应该是以上智体统和所谓的体统(其实也是智体统,不过智力相对少一些)。

此前,我曾经想练统250,血3000+,然后爆智力的豪杰,但是算来算去,始终觉得没充分发挥豪杰职业优势,因此,考虑到最后,决定向第一种智体统豪杰发展,即200智、250统(有机会买两个首饰,换轩辕套装,再化掉20-30统),其余体魄(到130级,自身体魄可加到220+,血量应该能到4100-4500,装备足够好的,血量能到5000多)。到130的时候,防御应该能到300了,单杀王,除了几个特别猛的王差不多都能杀了,不过,到那时候应该没有单杀的机会了,除非是如花之流,呵呵,到处抢王啊,如果不能打不能抗,根本没戏,带车到时候恐怕也不行,方士拉的王到处跑,冲车跟不上,因此练一队牛一点的亲卫还是当务之急,真的到修罗亲卫了,吃结节,加上到时候N多的命结军师免费为你命结,抢CCTV兵也是能带的。就是想起来,将来的结节符消耗的要多一些。

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