神魔至尊传咒语全解
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神魔至尊传咒语全解

地诀 实用度:★★★★★

解说:凭聚地象焚炎之气引聚离火烧死敌手。地诀威力较高,为集聚离火之气,范围普遍窄小。对死灵类妖魔最有效。

离火神诀:伤害力达一百点的地诀咒术。[封寒月lv1]

焚炎之阵:伤害力达二百点的地诀咒术。[封寒月lv23烈=30]

天火之术:伤害力达四百点的地诀咒术。[封寒月lv46烈=50]

七烨真火:伤害力达六百点的地诀咒术。[封寒月lv62烈=70]

九俱焚灭:最强的地诀咒术,伤害力能达一千点。[封寒月lv70烈=100魔=50]

分析:地诀,俗称火系咒术。在整个游戏当中,火系咒术实用性最高,可以说从第一幕至第三十三幕都有其用武之地。火系咒术的攻击范围为小十字,同时可以打击五人,总体来看,火系咒术可以给游戏中出现的九成敌人予明显伤害。再说清楚些,就是会对所有不会施展咒术的敌方有效。火系咒术在分级上除了最基本的四级之外,还外加有[九俱焚灭]这一招可以伤人上千体力的超绝招。火系咒术的弱点在于它的命中度不是很高,其中[天火之术]表现最甚。在火系咒术综合各项条件实用性最强的是[焚炎之阵]。使用方面,封寒月在获取经验时推荐使用此系咒术。但要切记火系咒术的命中率,在决定胜负的一击时不推荐使用。另外[九俱焚灭]是挑战[两百块帝国]的重要招数,没练成这一招封寒月就会毫无用武之地。最后要提醒的是谨防对火系有抗性的敌人,不过通常对火系有抗性的敌人所使用的咒术对封寒月的作用也有限。总体来讲,火系咒术攻击力强,有效敌种多,攻击距离较远,是游戏中极佳的咒术。

 

凛仪 实用度:★★★★

解说:引聚地下寒凛阴气凝化玄冰攻击,范围窄小但对冰妖以外的妖魔有效。此外冰法偶尔会冰封敌人,有一次打他不被反击的机会。

天霜雪舞:伤害力达一百点的凛仪咒术。[封寒月lv12]

冰华之阵:伤害力达二百点的凛仪咒术。[封寒月lv28夏侯仪lv44]

冰狱寒岚:伤害力达四百点的凛仪咒术。[封寒月lv60迅=40神=40夏侯仪lv60]

玄凛冰煞:伤害力达六百点的凛仪咒术。[封寒月lv70迅=80神=80]

分析:凛仪,俗称冰系咒术。在游戏中冰系咒术是很明显与火系咒术相对应的。冰系咒术的攻击范围为小十字,可同时打击五人。其攻击距离很远。较之攻击范围等同的火系咒术要远上一格。冰系咒术在游戏中的用武之地不是很多,对冰系咒术有抗性的敌人也不少。那么冰系咒术的实用性在哪里?首先,冰系咒术可以凭借攻击距离远这一特点在敌方离我方较远的时候就给与其伤害,使交手前获得主动。其次,借助冰系咒术对很多敌人不能造成致命伤害这一特点,可以先以冰系咒术攻击敌人,在让我方防御力较低的人上去补一下挣经验值。这样可以免去被敌人反击而生命垂危的险境。在游戏中很多时候可以用此方法来保持队伍的等级平均。再次,冰系咒术具有随机将敌人冻结的能力,这样的话我方也可趁敌方被冻结之时上前侵攻,既节约了体力,又消灭了敌人。在部分敌人层层包围的关卡中更可保证以充裕的体力来迎接敌人的下拨攻势。最后,冰系咒术的命中率为百分之百,因此在关键的致命一击时冰系咒术也更能让人放心不会打空。冰系咒术的弱势在于它只有四级,没有终极。所以,如果要挑战[两百块帝国]的话,在后期就不推荐修炼冰系咒术。总的来讲冰系咒术攻击力较强,有效敌种一般,攻击距离远,有附带效果,是在战术运用中很重要的咒术。


天法 实用度:★★★

解说:引天界之力发雷电打敌人,范围普遍较大,但威力较弱,而且许多妖魔也有抗雷之力。

雷引之术:伤害力达一百点的天法咒术。[紫枫lv20]

五雷正法:伤害力达二百点的天法咒术。[紫枫lv38烈=30 夏侯仪lv52]

九天神雷:伤害力达四百点的天法咒术。[紫枫lv54迅=30烈=50]

狂雷电刃:伤害力达六百点的天法咒术。[紫枫lv57迅=40烈=80]

千煌雷烈:最强的天法咒术,伤害力能达到一千点。[紫枫lv70迅=80烈=100]

分析:天法,俗称雷系咒术。在游戏中此咒术的实用性最低。雷系咒术的攻击范围为周身两圈,最多可以同时对十二人造成伤害。其攻击范围之广确实令人满意。更有[千煌雷烈]这一招可以同时打击近三十人。乍看之下好像是最强的咒术。雷系咒术的攻击距离相较于火、冰两系咒术明显要近的多。其命中率较之火系咒术也更低。再加上对雷系咒术有抗性的敌人在游戏中比比皆是,因此雷系咒术虽然表面很强,实际很少能有用武之地。还有一个最为重要的问题,便是雷系咒术的主要练就者---紫枫。紫枫是仙道法术师,其术力虽多而强,但是自身的攻防可以说是差的很。因此在战阵之中将其置于我阵中后方是明智之举,然而雷系咒术攻击范围虽广但距离很近,紫枫居于中后方本身能够打倒的敌人就相当有限,再加上命中率差和抗雷敌人多这两个特点,使用雷系咒术攻击敌人或赚取经验值都不是明智之举。况且紫枫使用[神通]赚取经验值要容易很多,所以雷系咒术大多时候是备而不用的。这里要特别说明一点的是雷系咒术中的[五雷正法]练成的时候遇到的敌人怕雷的较多,推荐抓紧机会使用。另外[千煌雷烈]在攻击距离和范围上都是最强的,如果要挑战[两百块帝国]的话,还是推荐练就,在关键时刻还是会有大用的。总体来讲,雷系咒术攻击力较弱,攻击范围较佳,距离较差,有效敌种较少。不推荐分过多精力去练就或使用。

圣烨 实用度:★★★★★

解说:引光聚华的神圣咒法对妖魔有极大伤害,但为了请聚金乌阳烁之光,消耗术力极大,且光只能集聚一处,虽可远攻,但范围较窄。

群星聚华:伤害力达三百点的圣烨咒术。[燕明蓉lv30]

神威天光:伤害力达五百点的圣烨咒术。[燕明蓉lv46神=40魔=30不净散人lv80]

辉日圣华:最强的圣烨咒术,伤害力能达到一千点以上。[燕明蓉lv70神=100魔=60]

分析:圣烨,俗称光系咒术。在游戏中此咒术在游戏下半部分才出场。由于后期敌人多为鬼界妖物,因此在实用度上可以称得上极佳。其攻击范围为小十字,攻击距离与冰系咒术相同。其伤害力较之其他咒术堪称最强,基本上相当一部分敌人中招后就会立即毙命。而命中率方面光系咒术为百分之百。从各方面上讲,光系咒术都趋近于完美。其中[辉日圣华]的攻击范围更为周身两圈。破坏力超强,是挑战[两百块帝国]不可或缺的招数。使用方面,需要注意的有两点:第一是要注意燕明蓉的术力。光系咒术威力虽强,但是非常消耗术力,因此不要屡使不爽,过分浪费。第二是要注意用光系咒术打死太多敌人也不利于我方其他人的升级。所以适可而止最佳。毕竟燕明蓉在登场初期的攻击力也不俗,凭借舞风霓裳的护体同样可以获得可观的经验值。总体评价,光系咒术攻击力很强,攻击范围较佳,攻击距离远,对应敌群多,是游戏中不可或缺的咒术。

 

魔道 实用度:★★★★★

解说:引妖煞之力的黑暗咒法,天下所有活物的克星,只有少数生于暗黑幽冥中的妖魔不畏其害。范围宽广但不能远使。

灭魂大法:伤害力达三百点的魔道咒术。[夏侯仪lv40]

无天黑炎:伤害力达五百点得魔道咒术。[夏侯仪lv56]

魔天降临:吸收敌人术力转为己用。[夏侯仪lv62]

死灭之咒:最强的魔道咒术,伤害力能达到一千点以上。[夏侯仪lv70魔=100魂=60]

分析:魔道,俗称冥系咒术。此咒术也是在游戏的下半部分才出场。攻击范围为周身两圈,距离也较近,与雷系咒术不同的是冥系咒术的命中率也为百分之百且伤害力也较前者强上许多。因此冥系咒术的表现就可圈可点了。在使用上,记得不要将夏侯仪放在阵型的后方,推荐放在第二排。在遇到敌人侵攻的时候优先使用冥系咒术,就能获得可观的经验值。在游戏的后期更可让夏侯仪与殷剑平组成战斗小组,由殷剑平引敌人来攻,再由夏侯仪使用冥系咒术攻击。即使有人幸存,也有别人可以补刀。这样两人都可以获得足够的经验值,不过这么做的时候,推荐殷剑平练就[日轮神剑],夏侯仪装备强力护具。最后来说说[死灭之咒],这一招攻击范围和距离均佳,再加上伤害力可超过千点,因此挑战[两百块帝国]之前必须练成。总体来讲,冥系咒术伤害力强,攻击范围广,距离较近,对应敌群较多。是相当不错的咒术。

攻击系咒术的一个要点:由于抗性低于零之后就会进入负数,这个时候使用此系咒术进行攻击就会给对方恢复体力。在形势危险时万不可如此。不过在形势乐观的时候,以此法为敌人恢复体力,可以更多的榨取经验值,可以说是有得有失。

神通

解说:引发人体内在的生愈之力,结合四周灵气所产生的医疗灵力。

气愈之术:恢复力达一百五十点的神通。[殷剑平lv3紫枫lv20]

神气流转:恢复力达三百点的神通。[紫枫lv20燕明蓉lv54神=60魔=40]

返命之阵:恢复力达四百五十点的神通。[紫枫lv46神=50]

神还大法:恢复力达六百点的神通。[紫枫lv65神=70不净散人lv80]

神护之阵:最强的神通,恢复力能达到一千点。[紫枫lv70神=100魂=80]

天瑞仙舞:恢复五十点术力。[紫枫lv45迅=50神=50魂=50]

天护灵华:全复体力并解除所有毒瘫麻封。[灵lv??]

分析:神通,俗称医疗之术。与前边的五系攻击咒术不同。这一系的咒术是为了恢复战斗中所损失的体力术力而设计。因此这一系的咒术显得格外重要。医疗之术的医疗能力随着级别的上升而提升,同时医疗范围和距离也是逐渐增强。在使用上只要一点需要注意,那就是尽量将我方人员集结在进行使用,这样才会获得更多的经验值。另外还有一个诀窍是当使用医疗之术为自己恢复体力的时候可以获得双倍经验值,殷剑平和燕明蓉可利用这点来提升等级。还有需要一提的是部分医疗之术是恢复术力的和解除我方不利状态的。由于这两种不会得到经验值,是纯消耗术力的。因此就一笔带过了。总的来讲医疗之术是游戏中不可缺也不会缺的一系法术,善用医疗之术也是获取经验值得一个好方法。


玄经

解说:引聚四周精灵之力,于施术者自身灵气产生,。玄经虽不能治疗,但对我方有莫大帮助。

血刃之咒:攻击力增加百分之四十。[夏侯仪lv48]

地域之阵:防御力增加百分之四十。[真胤lv35]

揽风神行:行动力增加百分之四十。[燕明蓉lv30]

灵智真法:咒术力增加百分之四十。[封寒月lv40不净散人lv80]

狂魔大法:将攻击力加倍,防御力减半。[夏侯仪lv50烈=40魔=100]

封魔神道:封住敌方使用咒术的能力。[封寒月 lv18]

夺魄鬼咒:使敌方麻痹[夏侯仪 lv42]

反咒禁制:两回合内对术全御。[燕明蓉 lv38迅:30 神:40]

解析:天地劫中最后的一系咒术本身并不能攻击或恢复,主要是增强我方的能力或节制对方的能力,从而达到战局的主动权向我方转移的目的。其中[血刃之咒],[地域之阵],[揽风神行]和[灵智真法]是玄经中比较常用的招数,可以提升我方最常用的四项属性:攻击,防御,移动力和咒术伤害力。在游戏后期每一关最开始都是必用的咒术。同时善用这四招也会使得战阵难度降低,更在部分关卡中将被敌人夺走的主动权夺回(如:祭天塔)另外[狂魔大法]加以善用的话,将会在对战关底时多一份自信。更是在[两百块帝国]中大有用武之处。而其他的招数则是可有可无,随意使用了。最后要提醒的一点的是,玄经之术在使用时不会获得任何经验值,因此当有物品可以代替发挥效果时优先使用物品而保存术力。


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